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バグ情報&攻略本との相違点 ここに掲載しているもの以外も情報募集中。(ただし、fアンコ新規のものに限る) 2アンコールからの既存バグに関しては【こちら】 wikiの編集が苦手な方はコメント欄から書き込んでください。 【衛藤の休日デート3】 条件が恋愛段階4となっていますが、恋愛段階が4になる引継6回目のイベントは2/12固定で発生するため、その後の休日が存在しません。実際には、恋愛段階が4になるのは引継5回目のイベントであることが確認されています。よって、2/7に引継5回目発生、2/8に休日デート3を発生させることが可能となっています。 【2fEDデータの引継ぎについて】 2fでEDを迎えたデータを2fアンコールで読み込んでも、キャラが引継ぎ相手選択画面に表示されない、または2fでEDを迎えていないキャラが表示される現象が多数報告されています。 引き継ぎ判定フラグが1つずつ右にずれている模様 例: 2fで月森EDを迎えてデータ引き継ぎ→月森×、土浦○ 2fで衛藤EDを迎えてデータ引き継ぎ→衛藤× 難易度、通常、連鎖にかかわらず、全員クリア&ノーマルEDデータを読み込んだ場合のみ全員引継ぎ可能。 目的キャラを引き継ぎ選択画面に表示させるには、以下のどちらかで対処するしかありませんので参考にしてください。 方法1: 2f画面で目的キャラの左にいるキャラとEDを迎える。 土浦引継ぎを見たければ月森を攻略、月森引継ぎを見たい場合はノーマルED(検証済み)、衛藤は王崎先輩? 方法2: 2fアンコで目的キャラとの通常EDを迎える。 どのキャラも2fアンコールで一度通常EDを迎えれば、引継ぎは可能になります。 【上記の現象に対し公式に問い合わせた方から情報をいただきました】 ※この件に関係ない部分は削除しています。 444 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 16 28 51 ID ??? 肥に連絡したら、『データを送れば修正して返します』って言われた ただし、1~2週間かかるらしい 450 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 16 56 12 ID ??? 修正して返すってメモカの中弄るって事? その場合2fのデータは大丈夫なのかな もう一回2fしたら今度は左隣にズレてるとかないよね 453 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 17 05 55 ID ??? 450 444です ズレてるフラグを直すんじゃなく、強制的に全員引き継ぎ状態にするだけだって だからコンプしてない2fデータを引き継ぎしたら、また元通りだってさ 472 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 18 10 47 ID ??? とりあえず携帯でゲーム機不具合のサポにメルで問い合わせたら返答きたので書いとく。 なるべく略したけど、かえってわかりづらかったらスマン。 あと既出だったらすまない。 ノーマルエンディングを迎える →「月森」の「引き継ぎルート」が選択できる 「月森」のエンディングを迎える→「土浦」の「引き継ぎルート」が選択できる 「土浦」のエンディングを迎える→「志水」の「引き継ぎルート」が選択できる 「志水」のエンディングを迎える→「火原」の「引き継ぎルート」が選択できる 「火原」のエンディングを迎える→「柚木」の「引き継ぎルート」が選択できる 「柚木」のエンディングを迎える→「加地」の「引き継ぎルート」が選択できる 「王崎」のエンディングを迎える→「衛藤」の「引き継ぎルート」が選択できる ※メインキャラ7人のみ、引継ぎルートが用意されてる 対応はやっぱ着払いでメモカ送れとのこと。 正しい引継ぎキャラと、既出引継ぎキャラが残ってる状態のデータに修正して送り返すって。 メモカ送れない、とりあえずプレイしたい人向けの対策↓ 上記ルート参考に2f攻略 アンコールで一回通常ルートクリアして引き継ぐ 582 名前:472[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 01 49 00 ID ??? 書き忘れてたけど、公式の返答メルにメモカ送るときは配達記録の残るものにしたほうがいいとかあった 583 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02 01 07 ID ??? 配達記録郵便って…送料メーカー負担よね? まさかユーザー負担? 585 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02 11 33 ID ??? 583 送料はメーカー負担 ソフトのバグなのに何も解決してない・・・ -- 名無しさん (2009-08-28 16 29 35) 想い出のイベントで主人公の20(関連してアルバム11番目)が埋まりませんがバグの可能性はあるでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-01 21 18 39) 衛藤バグ?:全メンバーアンサンブル不可能で第一演奏会を終えて、しばらくたってから全員アンサンブル可能に。この段階の休日ではもう衛藤攻略不可のはず。しかし日曜に出会いサイクリングに誘われる。その日の晩にメニューを開くと「理事長就任パーティに参加しましょう」となっており再度攻略可能のように表示。一度眠り、翌日確認するとやはり「攻略不可」と正しく表記しなおされる。そもそも攻略不可になったら衛藤とは出会わないはずでは・・・?コメント欄からですみません。金澤先生&冬海ちゃん攻略中だったので衛藤の登場は痛かったです。ちなみに火原引き継ぎ中の二月の出来事でした。(PSP) -- 名無しさん (2009-10-05 05 43 37) すいません、質問です。バグって全部のソフトがバグってるんですか?それと、追加ルールとが引き継ぎできませんって、どういうことでしょうか?誰か、教えてください -- 名無しさん (2009-11-25 21 46 47) ↑ 少しミスしてしまいました;; 引き継ぎルートが追加されません、っどういうことなのでしょう。 -- 名無しさん (2009-11-25 21 49 58) fアンコール、引継ぎバグがあると聞いていたのですが問題なく引き継げました。理由は不明ですが… -- 名無しさん (2010-05-26 22 09 44) 今販売してるのは修正したやつだからだと思うよ -- 名無しさん (2010-06-03 01 16 13) 名前 コメント
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ビーチ×ゾンビ ◆WfkxWy5nfs 【-7日目】 ボルボ西郷と左近寺龍之介は、両津に呼び出され葛飾署の休憩室に呼ばれていた。 この休憩室は、昼頃になると署員が持ってきた弁当などを食べる場所である、だが今はボルボ、左近寺が持参してきたプロテイン、レーションによって いつもの昼時とは違い異質な光景になっていた。 「両津、話があるって言ってたが、いったいどんな要件だ」 左近寺が正面に座っている両津勘吉に話しかけた。 「ちょっとしたアルバイトをしないか?左近寺、ボルボ」 「アルバイト?」 ボルボが怪訝な表情で聞き返す。 「セント・マデリーナ島って知っているか?わしはそこに行って商売の取引をしなくちゃならん、だが現地に行くまで一人では心細い そこでだ、ボルボと左近寺がわしと一緒に島までボディガードとして一緒に来てくれんか?」 両津が二人に問いかける。 「両津、お前にボディガードなんて要らないだろう」 左近寺が答える。それもそのはずである、この両津という男、ゴキブリ並の生命力と悪知恵だけは働く頭脳を持っている。 はっきり言ってこの男にボディガードは必要無いと言える。 「お前の能力があれば、どんな奴がきても一人で退治できるはずだ」 ボルボもそう断定する。ボルボと左近寺は何度か両津と組んで仕事の手伝いをしたことがあるが、いい目にあった記憶はあまりない。 はっきり言えば、彼らは、トラブルメーカーである両津と組みたくなかったのである。 「そう言うと思ったぞ、お前ら。そして嫌そうな顔をするな!ボディガードと言ってもただついてくるだけでいい、それだけだ」 両津が二人の顔を見つつ仕事の内容を話す。 「セント・マデリーナ島で、ちょっと取引の商談があるんだが、先方がなかなか疑い深い人間でな、わし一人だと信じてくれんのだ そこで、お前ら二人が一緒にきてくれれば、向こうも信頼する」 「そんなことなら、俺らより、中川や麗子と一緒に方がいいと思うぞ」 ボルボが答える、頭脳派というより筋肉派のボルボと左近寺である、商談となれば自分達より商売に慣れている彼ら二人の方が断然いいはずである。 「ちょっと訳有りでな…派出所の面々とは、一緒に行けんのだ、もし部長にばれたらとんでもないことになる。だから頼む!」 両津が両手を合わせてボルボと左近寺に懇願している、だがボルボと左近寺は首を振ろうとはしない。 「そうか…この商談に付いてくるだけでお前らが今欲しがっている物を買えるほどの金額が貰えるというのに…」 彼らの反応を見て、席を立ちながら両津が呟く。 「そ、そんなに貰えるのか?」 左近寺が席に乗り出しながら両津に尋ねる。 「ああ、そうだ分け前の5分の1をお前らにバイト代として渡そう。まぁそれでも十分な金額だがな」 こうしてボルボと左近寺はセント・マデリーナ島に行くことになったのである。 【-5日目】 セント・マデリナーナに行く前にボルボは、自分の部屋で準備をしていた。 気が乗らないといってもボディガードとして行くのである、それなりの装備をしていかないとどんな状況でも対応ができない。 「MP-5は必須かもしれんな、短距離でも制圧能力がある。屋内戦でも活躍できるしな…」 バックパックの中に銃を入れていく、すでに30丁は超えている。中には手榴弾やスタングレネード、対防弾チョッキなど、観光地にボディガードをするための武装とはいえ過剰装備である。 予備のグレネード弾をどうやって運ぼうかとボルボが頭を悩ませていると、鈍い轟音とともにドアが乱雑に開けられた。 「ボルボ!入るぞ」 両津が、唐突にボルボの部屋に入ってきたのだった。 「両津か、どうしたんだ?」 ボルボが驚いた様子で両津を見る。 「お前の荷物が心配でな…やっぱりこうなっていたか…」 両津が渋い顔をしながら、ボルボが準備をしている銃器に目を通した。 ボルボは近くにあったM4A1の銃器をチェックしながら、両津に笑いながら話す。 「これだけあれば、いかなる状況においても対処できる。一応ボディガードとして行くんだ、これくらいの装備は当然だろう」 突如として両津の鉄拳が、ボルボの頭部にあたる。 「あいた!」 ボルボが殴られた頭を抱えながら両津の顔をみた。 「お前はアホか!最近のアメリカの事情もしらんのか!向こうじゃナカトミタワーという所でテロがあってから、銃に対する規制が厳しくなったんだよ!せいぜい持ってけるのは1丁までだ!」 両津が鬼のような形相でボルボに話す。 ボルボがかなり動揺しながら、両津に向かって吠える。 「1丁なんて少なすぎますよ!最悪5丁か…いや10丁はどんな状況でも必要です!」 もう一度、両津の鉄拳が飛ぶ。 「じゃあ5丁だ!ただしマシンガン、軽機関銃、マシンピストル、ライフル、突撃銃、手榴弾、地雷、ナパームは駄目だ!もちろんショットガンもな!」 「それじゃあ拳銃だけか…」 ボルボが残念そうな顔をする。 「言っとくが行く前には、身体検査をするからな。パンツの中まで調べさせてもらう、覚悟しておけよ」 「そんな…」 ボルボが嘆く。一度銃を取り上げられ葛飾区を裸で走った経験のあるボルボは落胆を隠せない。 「大体、お前は銃を持ち過ぎだろ…普通は予備のマガジンを持っていくもんだろ」 両津は呆れながらボルボの部屋を出て行った。 ================================================================================================================= こうしてボルボは、セント・マデリーナ島には武器商人にように大量の銃器を持つことができなくなったのである。 これが良い結果を生み出すのか悪い結果を生み出すのか… 灼熱の炎天下、ビーチという場所は、特にこのセント・マデリーナ島ではすばらしい場所になる。 特に太陽が昇りきった昼頃では、日焼けや泳ぎに来た観光客、観光客目当ての商売をする地元民などでビーチは大いに賑わう。 ビーチではスタイルのいい美女や美男子が、トップレスや、殆ど裸と言っていい姿で日焼けをしている姿を見ることができる。 このような光景もこのセント・マデリーナ島の観光スポットの一つだという事である。 野原ひろしも、ビーチでの美女を観察するためにやってきた観光客の一人である。 最も家族でこのセント・マデリーナ島に来ているので、シロの散歩に行くという名目でこのビーチに来ているのだが… 砂浜でビーチチェアに座りながら、泳いでいる美女や日焼けをしている美女をいやらしい目線で見ている。 目線を隠すためにサングラスをしているが、口元がにやついているのであまり効果があるとは言えない。 「いやぁー!にしてもピチピチギャルがこんなにたくさんいるとは…」 ひろしは、金髪のトップレスな美人を見ながら呟く。 座っているひろしの横では、シロが呆れたように首を振っている。 日頃とは違う場所を散歩でき嬉しかったシロだが、大部分の時間をこのビーチで過ごしている、さすがにシロもこの光景に飽きてきていた。 そんなシロの思いとは別にひろしは、まだビーチ周辺にいる美女達を眺めていた。 (日本のビーチでは、見ることのできない素晴らしい外人の肉体美… もはや芸術的と言っていいほどの胸に尻… ああ…俺はこの島に来てよかった…!ありがとう商店街の福引券…!) ひろしは心の中で感涙していた。 そんなことを考えつつ、日頃の生活では味わえないなんともいえない開放感にひたりながら、ひろしはおもむろに携帯電話の時計を見てみた。 「ゲッ!もうホテルからでてきてもう4時間もたってる!」 さすがに、これだけの時間外で遊んでいてはシロの散歩という言い訳がききそうには無い。 もっとも割と感のいいみさえのことである、実は美女鑑賞のためにビーチにきているということがばれているという可能性も捨てきれない… (ホテルへと戻るべきか、戻らずべきか…) そう思考していると、露天の方から香ばしい匂いが漂ってきた。 ボルボ西郷と左近寺龍之介は、ビーチで焼きそばを売る露天を開いていた。 しかもこの露天、回りにある地元民が経営しているような、アメリカによくある一般的な露天や販売車ではなく、日本のお祭りでよく見られるような露天である。 さらに、ボルボ西郷は性分から武器を身体から離すことができず、H K P11、ベレッタM92を足と胸にホルダーに収めている。 また左近寺龍之介は、見事な逆三角形で雰囲気からしてかなりの強面である、中国系のマフィアかヤクザと間違えられてもおかしくは無い。 そのためか、他の観光客からは怪訝な目で見られており、あまり繁盛はしていなかった。 「なあ左近寺、なんで俺達はこんな所で焼きそば売ってるんだろうな…」 「言うな、ボルボ。あの両津からの提案に乗ってしまった時点で俺達の負けだったんだ」 彼らがこんな場所で、露天をしているのはあの葛飾署の問題児、両津勘吉のせいであった。 両津の提案とは、セント・マデリーナ島である商売をするので一緒にきて欲しい、来るだけで分け前の5分の1はもらうことができるという事だった。 左近寺は沙織の限定グッズのため、ボルボは米軍放出品の新しい銃を購入するために、今回このセント・マデリーナ行きを決意した。 だが、両津はセント・マデリーナに着くや、露天の商売道具をボルボ達に渡し、こう告げる。 「お前らは、しばらく露天で金を稼いできてくれ、なんだ?不安そうな顔をしているが大丈夫だ!決して見捨てたりはしないぞ」 「一緒に付いてくるだけでよかったんじゃなかったのか?」 「ボルボ!大丈夫だ、何の不安もない、これも商売の際に必要なことなんだ!」 ボルボ、左近寺両名はお互いに目を合わせながら(やっぱりくるんじゃなかった…)と心の底から後悔していた… 「あのー、一つ焼きそば貰えるかな?」 白い犬を引き連れた日本人観光客がやってきた。 「いらっしゃい!焼きそば一つですね、少しお時間がかかりますがよろしいですか?」 左近寺がいかつい営業スマイルで答える。 「い、いいですよ…」 客は若干後ろに引きながら答える。 左近寺が客とのやり取りをしている間、ボルボは道路に不審な動きをした人を見ていた。 道路の真ん中で、挙動不審な動きをしている、幸いに交通量が少ないためか轢かれてはおらず、時折罵声やクラクションが不審者に対して投げかけられていた。 業を煮やしたドライバーの一人が、車から降り不審者に近寄る。 ドライバーが何か一言言おうとした瞬間に出来事は起きた。 不審者がドライバーの首を噛んだのである、鮮血がドライバーの首からまき散らされあたりを汚した。 首を噛んだ不審者は、そのまま首筋の肉を食らい、道路の真ん中で世にもおぞましい食事をし始めていた。 辺りはを騒然と化していた。警察を呼ぶ人の声、男女の叫び声が入り乱れ、ビーチ周辺は一種のパニック状態に陥っていた。 屋台で焼きそばを作っていた左近寺と、それを待っていた野原ひろしも、その様子を見て驚愕した。 「な、なんですかね…アレ?映画の撮影とかでしょうかね…?は、はは…」 ひろしが左近寺に尋ねる、左近寺もあまりの出来事に焼きそばを作る手を止めている。 「いや、俺にも解らん。なんなんだアレは?」 あまりの状況に左近寺とひろしは混乱していた。 だが、ボルボだけは軍隊経験やニューヨーク市警の経験のおかげか比較的冷静な状態であった。 「左近寺とお客さんも落ち着いてくれ、もしこれが暴動かなにかの類か麻薬をやってラリッている野郎が暴れているだけなのかは解らんが。 なるべくあの男に刺激を与えないようにするのが、ベストだ。できるだけ情報を集めよう、もし何かあったとしたらここの警察も無能じゃない 何か対策をうつはずだ」 ボルボは一連の出来事を見ながら、冷静に状況を判断していた。 屋台には、両津から商売道具と共に渡されたラジオが置かれていた。 情報収集をするためにラジオのスイッチを入れ、ボリュームをボルボが上げる。 ラジオからアナウンサーの緊迫した声が聞こえる。 『住民の方々は警察が救助に来るまで、家を出たりせず、その場で待機していてください。繰り返します、現在、セント・マデリーナ島全体で――』 ニュース内容は、島全体で暴動が起きていることや暴動を積極的に行っている者たちは噛みついたり、信じられない事だが人の肉を食らうことが伝えらていた。 放送局側も情報が錯綜しており、具体的に確信のある情報では無いと断りをいれているが、このビーチでの出来事を見る限り、ラジオから情報は本当だといえる。 「ワン!」 突如としてシロが吠える、吠えた先には先ほどの不審者と同じような挙動不審な者たちが大勢いた。 すでにビーチの周辺道路に彼らが多数出現しており、ビーチ周辺の混乱は収まる気配がなかった。 「警察はまだこないのかよ〜、島全体に暴動ってみさえ達は大丈夫なのか?」 ひろしが頭をかきながら嘆く。 「島全体で暴動が起きるなんてここはどうなってるんだ!」 左近寺も自分の理解が超えている状況に対応できず、悪態をついている。。 幸いな事に、屋台の付近には奴らの姿は無い。 だがビーチ周辺に奴らが集まってきているので、避難するなら早くした方がいいことは明白である。 「左近寺!お客さん!ここは避難する方がいい!」 ボルボが叫ぶ、左近寺、ひろし両名軽いパニック状態になっている、ここはボルボがリーダーになり行動した方が適切に対応できる。 「避難するったってどこに?」 ひろしがボルボに尋ねる。 「回りの治安と安全が保障されている場所だ。警察署か病院…そうだな確かこのビーチからは警察署が近いはずだ、そちらに避難して暴動のほとぼりが冷めるまで待とう」 「そ、そうだな。さすがにこんなことが起きてまで焼きそばを売る必要は無いな、屋台もここに置いておこう、移動する時に邪魔になるだけだしな」 左近寺は焼きそばのヘラを持ちながら相槌をうつ。 「なら、いくぞ!」 掛声とともにボルボが胸にしまっていたベレッタM92を取りだして先導する。 「あ、あのー俺も一緒にいっていいの?」 ひろしが情けない声で先導し始めたボルボに尋ねた。 「心配するな、屋台は副業で、俺はこうみえても日本の警察官なんだ。市民を守ることは当たり前のことだ」 「そうだったんですか…いやぁ、失礼ながら地元のヤクザかマフィアの方かと思っちゃいまして…」 軽い笑いがボルボとひろしの間で起きる、なんとかひろしもパニック状態から脱出しつつあった。 ボルボに先導された左近寺、ひろしは奴らの群れを避けながら警察署を目指していく。 ビーチからやや離れた人通りの少ない街路で小休憩をする、警察署にはまだまだ遠い場所である。。 街全体の様子はまだ、混乱が収まっておらずサイレン音があたりにこだましている。 周囲の安全に気を配りながらボルボは、ひろしに対して会話をする。 「改めて自己紹介しよう、俺はボルボ西郷さっき言った通り日本の警察官だ。こっちは、左近寺龍之介俺と同じ警察官だ」 「よろしく」 歩きながら左近寺がひろしと握手をする。 「私は双葉商事に努めるサラリーマンで野原ひろしって言います。こっちはウチの家の犬でシロっていいます」 シロは礼儀正しくお辞儀をする。 「利口な犬だな、さきほどみさえって言ってたが、家族もこの島に?」 「ええ、家族旅行でして、今はホテルに居るんで多分大丈夫だと思うんですが…」 ひろしが心配そうな顔をする。 「多分、大丈夫だろう。こんな観光地だ、警察は観光客の安全を確保するのに躍起だろう。島としての評判を落としたくないからな」 「そうだといいんですが…」 「なんなら、今携帯電話で連絡を取ってみたらどうだ?」 「それが繋がらないんですよ、混線状態なのか知りませんが警察や消防にも掛からないみたいなんです」 ひろしが携帯電話を手に持った携帯電話を見つめる、電波は届いてるようだ。 「なら、警察署で聞くべきだな。よかったら家族の写真でも見せてくれないか?」 「いいですよ」 携帯電話を操作し、みさえ達の写真を見せる。どうやらこの島に来た時記念撮影した物のらしい。 「息子と娘がいるようだが…」 「しんのすけとひまわりっていいます、無事ならいいんですが…」 不安そうな顔で返事をする。 (家族が相当心配のようだな…今の段階、何を言っても不安を取り除くことはできないな) ボルボは、陰鬱な表情のひろしの肩を叩き元気つける。 「そういえば両津はどうなったんだ?」 ボルボと同じように周辺を警戒していた左近寺がボルボに尋ねる 「いや、俺も知らないが…まぁあの男ならどんな状況でも生きてるだろう。逆にこの騒動を利用して何かしているのかもしれん」 ボルボがぶっきらぼうに答える、もともと何をしでかすか解らない男である、もしかしたらこの騒動を引き起こしたのかもしれないそんな考えがボルボによぎる。 「すいませんが、両津さんて?」 「同じ警察官なんだが、かなりのトラブルメーカーでな。俺達がこの島に行くきっかけを作った男なんだ」 ボルボが簡単に両津の外見について説明した。 「本当ならあいつを捜しにいってもいいんだが、あの男は、はっきりいって何をしでかすか解らん。同じ警察官だが、自分の欲望のためになんどか俺らもヒドイ目にあわされた 事が何度かある。とりあえず奴と合流することを先決するよりも警察署で情報を入手したほうが安全で確実だ」 「そ、そうなんですか」 ひろしは、その両津という男性は見たこともないが相当クレイジーな奴だということは解った。 会話も途切れた後、ボルボは周辺の様子を確認し、仲間達にこれからのことを話した。 「さて、そろそろ休憩も終わりだ。ここはビーチほど、混乱していないが何が起きるかわからんからな ビーチで会ったあのゾンビみたいな不審者に出会う可能性がある。気を付けていくぞ」 そうボルボが告げると、一同は彼を先頭として進み始めた。 男3人と犬1匹の逃走劇は今まさにはじまったばかりである。 (どうせなら、チャーリーズ・エンジェルみたいな美女だったらなぁ…) ひろしの嘆きはゾンビ達には聞こえない。 【H−05/メインビーチ/1日目・昼 10〜12時】 【野原ひろし@クレヨンしんちゃん】 [状態]: 健康、不安 [服装]: アロハシャツ、半ズボン、サングラス、帽子 [装備]: 携帯電話、財布 [道具]: なし [思考] 1:みさえ、しんのすけ、ひまわりが心配 2:左近寺、ボルボと警察署に行く 【しろ@クレヨンしんちゃん】 [状態]: 健康 [服装]: なし [装備]: なし [道具]: なし [思考] 1:ひろしに付いていく 2:しんのすけが心配 【ボルボ西郷@こち亀】 [状態]: 健康、 [服装]: 迷彩服 [装備]: H K P11(7.62mmx36(特殊弾薬)弾数5)、ベレッタM92(9mm弾 弾数15)、グロック17C(9mm 弾数17)、H K USP(9mm弾 弾数15)、マガジン(9mm弾 15発)×1 [道具]: やきそばのヘラ [思考] 1:警察署に行く 2:ゾンビのような行動をする不審者に対する情報収集 3:両津との合流 【左近寺龍之介@こち亀】 [状態]: 健康、 [服装]: 上下ともにジャージ [装備]: なし [道具]: やきそばのヘラ [思考] 1:警察署に行く 2:両津との合流 [備考] 共通事項 ※H−05からG−06に裏路地を使いながら移動中です。 ※銃器に関してボルボ西郷は豊富な知識がありますが、左近寺はニューナンブが扱えるだけの知識しかありません ※ボルボの持っているH K P11は弾をリロードすることができませんが、水中で撃つことができます ※ボルボはゾンビの存在に対してまだ完全に認めていません。 ※野原ひろしは、両津勘吉の容姿や服装を把握しています。 ※ボルボと左近寺は、野原しんのすけ、みさえ、ひまわりの容姿や服装を把握しています。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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日本語版の誤訳/意訳/珍訳をまとめたページです。 ストーリーや状況の理解の妨げになるもの・ちょっと面白い迷訳 珍訳をピックアップして訂正しましょう。 ただし映画や小説等と同じように、例えゲームでも完全忠実な翻訳は台詞が冗長化して 尺内に収まらなかったりするのを避けるために、省略が含まれることもあります。 それを理解したうえでこのまとめの表を閲覧/編集してください。 キャンペーン マルチプレイ ゾンビモード 実績・トロフィー その他・オプション 接続タイプ 原文 誤 備考 正(例) キャンペーン 原文 誤 FMJ 装弾数を増やす 備考アタッチメント項目、修正済み 正(例)FMJ 貫通力を増やす 原文 誤 ZSF 備考今作のスイスでのミッションで登場するチューリッヒ治安部隊だが、ZSFと言われているにもかかわらず 車両やロボット、服装にはZDF(ZURICH DEFENSE FORCE)と書かれている。レイスのページには「チューリッヒ国防軍」と記載されている 正? ZDF マルチプレイ Trip Mine 誤 マイン 文字数的には大丈夫な筈だが何故かマインのみになっている。もし合わなくてもT-マイン等の略し方がある。ベータテスト時には何故かB-マインと略されていた。 正トリップマイン FMJ 誤 高い貫通力でスコアストリークにダメージを与える 備考BO2をプレイしたことがある人ならば、気付くポイント。訳した文がそのまま続いたため、誤解を招きやすい 正(例) 銃弾の貫通力及びスコアストリークに対するダメージを強化 ゾンビモード ULTRA-RARE 誤 超レアE Eが謎。恐らくタイプミス。 正 超レア 再発注 誤 発動後にマジックボックスの武器を再びスピンさせる 正 発動後にミステリーボックスの武器を再びスピンさせる 実績・トロフィー single round 誤 「SHADOWS OF EVIL」で、1発の弾でマルグワを2体倒す 備考マルグワパーティーのトロフィー・実績の詳細。1発の弾としてしまっている。1発の弾ではマルグワを倒すことが不可能なので気付いている人も多いだろう。 正 「SHADOWS OF EVIL」で、1ラウンド中にマルグワを2体倒す その他・オプション 接続タイプ 原文 誤 通常、無線接続は有線接続よりも信頼性が高い傾向があります。 備考有線と無線が逆転しているだけなので実害はなし。その後の文を見ても分かるが結局有線を推奨している…。2015年11月26日現在まで修正なし。 正 通常、有線接続は無線接続よりも信頼性が高い傾向があります。 原文 XXXX(ユーザー名) ユーザー名変更 備考過去作からあったものだが何故かずっと使い続けている。ちなみにPSNではオンラインIDは変更不可能でXBOXでは有料で変更できるがゲームを終了しないといけない。原文がrenamedなのでしかたがないところもある。 正 XXXX(ユーザー名)接続ユーザー切り替え
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エピソードモード 攻略ポイント エピソードトライアルのお知らせより 「出会い編」共通 ここからは、育成のコツや、ロケパワーの節約術などを十萌が伝授してあげましょう! 強く育成するポイント ロケパワーを使って、できるだけ5つ目・6つ目のロケーションで練習する できるだけ同じ衣装を何度も使わないように気を付ける 特に、好みの色や見た目衣装、ロケーションに適した衣装なら、なおオススメですよ。 絆LVが低かったり、街中のロケーションを選んだりした上で、露出の高い衣装を用意すると嫌がられやすかったりするから、注意してね。 同じロケーションに通ってイベントを進め、大きなステータスボーナスを得る。 同じロケーションで3回イベントを起こせば、ドーンとステータスボーナスが得られますよ。授業とかだとボーナスは30~40くらいだけど、遠くのロケーションだと70~100くらい上がる所もあるんですよ! ロケパワー節約術 フレンドと応援しあってロケパワーを補給 応援された時は、何度でも条件を満たしていれば2ロケパワー回復します。 4つめ・5つめのロケーションを開いてから3km以上移動して位置測定をし、位置登録効果で6つ目を開きつつ3ロケパワーを補給する。 この方法なら、3ロケパワーで6つめのロケーションまで開けて、とても経済的!通勤通学や、どこかに移動する時に、活用してみてね!ただ、スタプラ!は、移動距離を緯度と経度から厳密に直線距離で取るから、ちょっと余裕を持って位置登録してね。 これからもスタプラ!をよろしくお願い致します。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル エリス 最終ターンの文化祭に勝ちましょう! 「エリス出会い編」の場合、文化祭でグランプリになれば、AエンドかA エンドは確定です。 Aエンドなら10%、A エンドなら5%のステータスボーナスを得られますよ。 Aエンドなら、さらに幸せになれるスペシャルイラストも! ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「エリス出会い編」7/18 ノエミ 強く育成するポイント ノエミちゃんはエリスちゃんとコトちゃんに比べ、ロケーションのイベントの途中でステータスが上がりにくい代わりに、イベントを最後まで進めた時のボーナスが比較的大きいので、内気なノエミちゃんをきちんとリードしてあげてね。 最終ターンの文化祭に勝ちましょう! 「ノエミ出会い編」の場合、文化祭でグランプリになれば、AエンドかA エンドは確定です。 Aエンドなら10%、A エンドなら5%のステータスボーナスを得られますよ。 Aエンドなら、さらに幸せになれるスペシャルイラストも! ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「ノエミ出会い編」7/25 琴寝 琴寝:演歌ルート ベストエンドを目指しましょう! 「琴寝出会い編」の場合、演歌にまつわる2つのイベントを発生させれば、ストーリーが変化します。 ベストエンドを目指すのであれば、老人ホームと病院に積極的に通ってみましょう。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「琴寝出会い編」再5/27 真夜 真夜ちゃんの話をよく聞いてください! 「真夜出会い編」のベストエンドの鍵は、20ターン目のオーディションに合格する事と、その後の真夜ちゃんのセリフにあります。チャンスは限られていますが、狙ってみてくださいね。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「真夜出会い編」11/26 凜々子 十萌の話をよく聞いてください! 「凛々子出会い編」のベストエンドの鍵は、シナリオで十萌がオススメしているロケーションにあります。そこのイベントを、4回以上発生させてみてください。 凛々子ちゃんは、衣装の好き嫌いも少ない、とってもいい子なのです。 でも、ロケーションごとの1回目のイベントで、テキトーに振る舞っちゃったりするロケーションもあるので、2回目・3回目のロケーションイベントで取り返さないといけない事も…。 ※絆LVが低過ぎると、他のヒロインと同じく衣装の好き嫌いが出やすくなります。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「凜々子出会い編」11/19 ゆりあ ともえの話をよく聞いてください! 「ゆりあ出会い編」のベストエンドの鍵は、シナリオで序盤から 口酸っぱく言われています。ゆりあちゃんの事を考えて行動してあげてくださいね。 島流しにされるような終わり方しちゃダメですよ! マネージャーの皆様に、もう少しヒントです! 恥ずかしい衣装の一例シャイニースター プリティフリル 鉄壁のゆけむり ゆりあ セクシービキニ スペースヒロイン 凜々子 イフリータ エリス 恥ずかしくない衣装の一例キュートブレザー オンセンキブン ドブリョンカ エトワールオンステージ エリス コトネルック エコロジーイチョウドレス ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「ゆりあ出会い編」11/16 花音 ベストエンドを目指しましょう! 「花音出会い編」の場合、中盤まで、花音ちゃんのワガママを甘んじて聞き入れていれば、ベストエンド条件が成立します。Aエンドなら10%、A エンドなら5%のステータスボーナスを得られますよ。 Aエンドなら、さらに幸せになれるスペシャルイラストも! もし、ベストエンドが無理になっても…。ベストエンド条件がある時と無い時で、イベントで手に入るステータスや経験が変わるから、何か得るものがあるかも知れませんよ。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「花音出会い編」7/11 あやね ベストエンドを目指しましょう! 「あやね出会い編」の場合、とあるロケーションに通い、あやねちゃんの本当の姿を見ると、ベストエンド条件が成立します。 ヒントはシナリオ中に登場しますが、情報局で(ストーリー上のネタバレもせずに)攻略情報を書いてくれている方もいるので、探してみてくださいね!なお、19ターン目までしかベストエンドに関わるイベントは発生しません。 20ターン目以降に発生しない理由は、あやねちゃんの本当の姿に関わる一連のイベントで判明しますよ。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「あやね出会い編」7/18 ファルセット ベストエンドを目指しましょう! 「ファルセット出会い編」の場合、固有要素であるイオンテトライト電池を切らさない事で、ベストエンド条件が成立します。 電池交換についてはシナリオ中で説明されます。 電池交換を行うと、ロケーションによっては大きなボーナスも得られる事も!早め早めの電池交換で、ファルセットちゃんを支えてあげましょう。 ゲーム内の運営からのお知らせ:エピソードトライアル「ファルセット出会い編」7/25 トライアルイベント予告 新機能・イベント予告と不具合修正のお知らせ 7/13 21 30 マネージャーの皆様に、お知らせです。 新機能登場! エピソードモードにて、プレイターン数を回復するアイテム販売を開始しました。 ※有料サービスになります。 来週のアップデート・イベント予告 「ステータス詳細画面」「オーディション画面」のバディのイラストを変えられる!? イラスト変更機能を持った衣装が登場します。 第1弾は、-エリス(Team.エトワールVer)! ※タイトル画面や、衣装「ニューフェイススター」着用時の姿です。 イベント期間内に、エピソードモードでエリスを強く育成できた場合に、もれなくプレゼント予定! ※クリア時のステータス合計値で判定予定です。 ※バディのステータスを反映させなくてもOKです エリスのエピソードモードの情報を、情報局で集めておきましょう! ロケパワーを使って、「できるだけ5つめ・6つめのロケーションで練習する」事と、「同じロケーションに通ってイベントを進め、大きなステータスボーナスを得る」のが重要ですよ! ゲーム内の「運営からのお知らせ」 team.スピカ「出会い編」 team.スピカバディ解禁 エピソード情報」7/2 team.スピカのメンバー、「卯月花音」「織部あやね」「ファルセット Ver.1.0」の3名が、 スターモードで育成可能に!さらに、同時にエピソードモードが公開されました! 花音ちゃんは、声優に憧れる女の子。 元々、子役としても活躍しており、気も強いしっかり者です。 気が強いけど甘えん坊な難しい年頃ですから、広い心でレッスンしてあげてくださいね。 あやねちゃんは、セレブの一人娘です。 ファッションセンスが高く、読者モデルとしても活躍しているんですよ。 その高貴な私生活は、謎に包まれています。 ファルセットちゃんは、技術の粋を集めた万能アンドロイドです。 team.エトワール・team.アルタイルのエピソードモードで、その実力を知る方も多いでしょう。 バディになった真相は、エピソードモードで! ■エピソードモード team.スピカのエピソードモード・出会い編が3本追加されました! キミの移動と判断で展開が変わる、マルチストーリー! もちろん今回も、出会い編は初心者さんでもお楽しみいただけますよ。 それでは簡単に、それぞれのエピソードの特徴をご紹介しましょう。 ●花音・出会い編 しっかり者と思われていた花音ちゃんでしたが、とんでもない行動に出ます。 その真相に辿り着き、花音ちゃんの心をキミは開けるでしょうか? 展開次第で、発生するロケーションイベントも変化!?プレイする度に、特に大きく違いを感じられるエピソードです。 ●あやね・出会い編 セレブのあやねちゃんの大きな夢。 キミの全力のサポートも合わせ、二人三脚で夢に一直線です。 あやねちゃんが商店街周辺を何故か嫌がるため、練習のロケーションの出現バランスが他のヒロインの出会い編と異なっています。 もし、エピソードの途中で「あやねちゃんの親友」と話ができると…?ぜひぜひ、情報局や応援メッセージ、My掲示板等で情報交換してくださいね! ●ファルセット・出会い編 ファルセットちゃんのエピソードには、固有の要素として「電池の残量」が存在します。 電池が切れそうになったら、シナリオの中で教えられるロケーションに行って、電池交換! 電池の交換場所や、ロケーションイベントの進行状況により、ファルセットちゃんに色々な変化が…? また、登場人物がとても多いエピソードです。 初心者さんでも、スタプラ!の世界をお楽しみいただけ ますよ。 詳しいストーリーは、実際にエピソードモードをプレイしてみてくださいね。 最初の8ターン(プロローグ含む)でそれぞれ、大きくストーリーが展開しますよ。 エピソードモードは、何度でもお楽しみいただけます。 ベストエンドを目指すのはもちろん、エンディングのコレクションもオススメですよ! ゲーム内の「運営からのお知らせ」 ……と新機能時の説明と共にエピソードモードでのポイントのいくつかを説明しています。 できるだけ5つめ・6つめのロケーションで練習する 同じロケーションに通ってイベントを進め、大きなステータスボーナスを得る 衣装を嫌がられないために絆LVを上げておく ベストエンドを目指す あとはエピソードモードの公式ヘルプにあるように 新しい衣装 ロケーションに合った見た目の衣装 ロケーションで上がるステータスに合わせた衣装 (イマイチな衣装だけでも避けるのが大事です) などがポイントになるでしょう。 概要 スタプラ!ってこんなゲームなんですよ?ゲーム内容大公開! │ スタプラ! : 東映アニメーションとコロプラが送るケータイ位置ゲー 東映アニメーションが手がけるキャラクター達が、皆様のケータイでストーリーを織りなす、基本無料の新感覚スター育成ゲーム! 大事なのは、”プレイヤーの愛”と”リアル移動距離”そして判断力!すっごく、ちゃんとしたゲームなんですよ~! ※普段、あまり移動しない方もお楽しみいただける仕掛けも満載です。⇒詳しくはコチラ! 発生するイベントは500以上!さらに、何度も繰り返し遊べるエピソードモード! 3人のヒロインとの出会いのストーリー。 キミは、ヒロインを1人選んでマネージャーとなり、規定のターン数でヒロインにレッスンをしたり、絆を深めて行く事になります。 1シナリオあたり、エンディングまでのプレイ時間は2~3時間のボリュームで、 さらにプレイするたびに、キミの選択やヒロインの活躍次第で、ストーリーは変幻自在! 全15種類(2012/7/13現在)のマルチエンディング! キミは、ヒロインをスターに導けるかな? クリア後のお楽しみ、スターモード! エピソードモードをクリアすると、エピソードモードで育成したステータスを、もう1つのモード「スターモード」に引き継げます。 スターモードでは、キミはマネージャーとしてヒロインの調子や機嫌を整えつつ、全国の仕事を獲りに活動していきます。 仕事を取れれば、新たなステージ衣装をゲットできるスターバッジ(通貨)をゲットしたり、 時には仕事を取れた時に直接、ステージ衣装をゲットもできます! 皆様のいる都道府県に応じて、仕事の内容も変わります。 地元の文化にあった衣装がゲットできたりもするから、他の都道府県の方と衣装をトレードして集めていきましょう! スターモードは、エピソードモードをクリアしなくても、プレイ可能です。 もちろん、エピソードモードをプレイしながら、同時にプレイもできます! キミにあったプレイスタイルで遊んでね! エピソードモード、スターモード共に、無理のないペースでプレイできるように設計されてるから、過剰にしつこくプレイを催促される事もなく、ゲームとして気楽に楽しめますよ! http //www.toei-anim.co.jp/sp/stapl/matome/game_info.html
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一般的なゾンビ付録:ゾンビ以外の「動く死体」の種類 MUGENにおけるゾンビシステム上のバグとしての呼称 MUGENキャラクターとしてのゾンビ出場大会 一般的なゾンビ ゾンビとは、何らかの力で死体のまま蘇った人間の総称である。 綴りは「Zombie」。「ゾンビー」または「ゾンビィ」と伸ばす表記揺れも存在する。 現在では「生ける死体」としての意味で用いられる事が多いが、元来は実体を持つ妖怪全般を表す言葉である。 「ゾンビ」は、元はコンゴで信仰されている神「ンザンビ(Nzambi)」に由来され、 「不思議な力を持つもの」をンザンビとして呼ばれており、人や動物、物などに対し、使われていた。 これがコンゴの奴隷達により、中米・西インド諸島に伝わり、「ゾンビ」と呼ばれるようになり、「不思議なもの」→「妖怪」へと変わっていった。 また、ブードゥー教では司祭により墓場から復活させられ、奴隷として扱われる「疲れを知らない労働力」といった扱いで、 これは毒や薬などで仮死状態にさせた人間が覚醒するのを、「死亡した人間が蘇った」と見せるという説が最も一般的である。 現地では実際に目撃例もいくつかあり、真偽の程はいずれにせよゾンビとは人を襲う魔物の類ではなかったようだ。 現在のゾンビ像を決定付けたのは、1968年のジョージ・A・ロメロのアメリカ映画『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』で、 この作品でロメロはブードゥー教のゾンビに「生きた人間を餌食にしようとする」「噛まれた者も同じ存在になる」などの吸血鬼の特徴を混ぜ込み、 新たな恐怖の対象である「生ける死体」を作り上げた。 これより古い作品でも「死体が何者かによって生き返って操られる」といったキャラクターは登場しているが、 こうしたアンデッド達は今のゾンビとはイメージがかなり異なる。 例として、『ウルトラセブン』の第33話(1968年)に出てくる「シャドウマン」は劇中ではっきり「解剖用の死体が宇宙人に操られている」とされているのだが、 防腐剤のホルマリンの匂いまでする(魂などではなく死体そのものが動いている)のに「半透明」「壁をすり抜ける」など、ほぼ完全に幽霊のイメージである。 そして現在のゾンビに繋がるもので最も有名なのが1978年の続編的作品『ゾンビ』(原題『Dawn of the Dead』)で、 この映画によって「ゾンビ」という言葉が世間に普及した。 上記の二つの映画と1985年の『死霊のえじき』(原題『Day of the Dead』)の三作品が「ロメロ三部作」と呼ばれ、 この一連の映画に登場するゾンビは「ロメロゾンビ」と呼ばれる。 ロメロゾンビの特徴肉が腐っているからか動きが緩慢である一方で菊池秀行の『魔界都市シリーズ』では「常に火事場の馬鹿力状態」なので素早かったりする。勝手に自滅(筋肉断裂)しそうだが 頭部を破壊されると活動を停止するが、他の部位では中々動きを止められない(既に死んでいるのでショック死とかは有り得ない。まぁ横真っ二つにすれば(頭部から切り離された)下半身は活動停止するだろうが) 火に弱い 知能や思考は無く、生前の記憶や習慣に従って行動する 生きた人間の肉を喰らうために人を襲う ゾンビに噛まれた者はゾンビ化する*1 作品によって特徴は異なるだろうが、後発のゾンビは殆どがこの"ロメロゾンビ”の影響下にあると言える。 ロメロ以降は数多くのゾンビ映画が作られ、一時期下火になったが、それこそゾンビの如くまたじわじわとその数を増やしつつある。 『マーベルゾンビーズ』などという怪作が生まれたりも それらでは原因が化学薬品や特殊な細菌といったSF的なものにシフトされ、一種のパニック映画の様相を呈している物も多い。 またゲームではゾンビを主題にした所謂「サバイバルホラー」が一ジャンルを築いている。 一部ではこれらのゾンビをブードゥーのゾンビと区別するために、ロメロの映画に倣って生ける屍(Living Dead)と分類・呼称している。 一方、『ダンジョンズ ドラゴンズ』をはじめとするファンタジーRPGでは邪悪な魔術師や司祭が魔法で作り出したモンスター扱いであり、原典に近い (コンピューターゲームとかだと(個人で作るには数が多すぎるため)「邪神から溢れ出た瘴気(魔力)の影響で勝手に動き出した」と言う場合も多いが)。 かつてはキリスト教の影響でブードゥー教そのものを邪悪扱いしている作品も多かったし…。 また、『仮面ライダー』シリーズでは、1980年の『仮面ライダー(新)』第42話に「ゾンビーダ」というゾンビー(原文ママ)を操る怪人がいたが、 ほぼ完全に呪術士っぽいキャラ(杖の力でゾンビを操ってたり、ご丁寧に「わしの術によってよみがえった死人」とまで説明している)だったのに対し、 2017年には、殺人ウイルスのパンデミックとデンジャラスなゾンビがモチーフの敵ライダーが登場する作品も誕生している。 2016年の時点でもゾンビ映画を隠しモチーフに入れてるように思えるライダー作品が出てるのは内緒だ + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ゾンビ」のタグが付けられたページ一覧 Diablo_skeleton Isabeau Spinal アリス(女神転生) ウィリアム・バーキン キ・バ ザベル・ザロック スカルグレイモン ソムロ ソロモン・グランディ ゾンビ タイラント(バイオハザード) チャダ デイモス デススタッフ ハガー ハンター バンビエッタ・バスターバイン ファントム・シザー ブラックハンド ブラッド・ヴィッカーズ リオン・マグナス リッカー レイレイ レギオン(悪魔城ドラキュラ) 不死英雄戦士 仮面ライダーゲンム 仮面ライダーバッファ 佐倉慈 切り裂きジャック 太郎丸 宮古芳香 炫真 珍雲 紫鏡 首斬り破沙羅 付録:ゾンビ以外の「動く死体」の種類 + 一覧 スケルトン 動く骸骨。筋肉無しで動いているのでSF作品(バイオハザード系)には出し辛い。 マミー 所謂ミイラ。エジプトの影響で包帯男が基本だが、日本の即身仏なども含まれる。乾燥しているため火に弱いと言うのが定番。 グール 食屍鬼。元々は吸血鬼に噛まれた非童貞・非処女、妖怪腐れ外道みたいな存在だったが、『D D』以降はアンデッド扱いが定番に。 ヴァンパイア 吸血鬼。元々はグールと大差が無かったが、『カーミラ』『ドラキュラ』の影響で「夜の貴族」的な大物のイメージに。 リッチ 邪悪な魔術師が永遠を求めて自らアンデッド化した者。詳しくはデイモス参照。 フレッシュゴーレム 死体から作られたゴーレム(魔力で動くロボ)。要はフランケンシュタイン(ただしフランケンシュタインに魔力要素は無い)。 アンデッド 動く死体や幽霊をひっくるめた呼び名。「不死者」と訳される事も多いが、「死なない」ではなく「既に死んでいる」なので厳密には誤訳 (「不死者」にあたる言葉は「イモータル」。対する「死すべき定めの者=寿命がある者」が「モータル」)。 余談だが『仮面ライダー剣』では「アンデッドを先祖として生物が誕生した」事になっている。 更には殺せず封印するしかないので、純粋に「不死者」と言う意味のようだ。 平成ライダーで本来のアンデッドに近いのはオルフェノクの方だろう(吸血鬼(吸精鬼)とされるファンガイアも生物であってアンデッドではない)。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「骸骨」のタグが付けられたページ一覧 Diablo_skeleton Papyrus Sans Skullman Spinal どくろう アインズ・ウール・ゴウン インフェルノ エンヤ婆 カロン キ・バ グラグラン ゴーストライダー ゴーストン シーボーズ スカルグレイモン スカルマン スカロマニア スケルター スコーピオン(モータルコンバット) タスクマスター デノモン バラガン・ルイゼンバーン メテオ レッドスカル 不死英雄戦士 仮面ライダースカル 大覚ロボビッグファズ 戦闘獣ダンテ 死神 珍雲 電光戦車 黄金バット 龍骨鬼 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「吸血鬼」のタグが付けられたページ一覧 ※あくまでも「吸血する鬼」でしかないので、生物(非アンデッド)も多数存在 DIO MELTY BLOOD ShadowSakuya くるみ アイ…ヴァンパイア アルカード アルクェイド・ブリュンスタッド アーカード ギマイラ ギャオス ケロニア シオン・エルトナム・アトラシア シーナ=バンパイド ジュビリー ジュラン スダール スレイヤー ダッキュラ伯爵 ダリー デミトリ・マキシモフ ドラキュラくん ドラキュラ伯爵 ヌケサク ネロ・カオス ハイDIO ヒルゴン フランドール・スカーレット ブラムス ブレイド(マーベル) ヘルバット・シルト ベビィD! ポキータ マリアベル・アーミティッジ ミッドナイト ミハイル・ロア・バルダムヨォン ミラルカ モービウス・ザ・リヴィング・ヴァンパイア モーラ リズ リンネ・チャーチヤード レイン レオノーラ・ヴァンダ レミリア・スカーレット ワラキアの夜 ヴァニラ・アイス ヴァンデモン ヴローヴ・アルハンゲリ 不二重 仮面ライダーキバ 吸血飢 咲夜ブランドー 弓塚さつき 暴走アルクェイド 蚊 血が嫌いな吸血鬼 邪悪の化身ディオ!! 音無小夜 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「不死」のタグが付けられたページ一覧 ※イモータルも多数存在 Animus Mr.シニスター アインズ・ウール・ゴウン アラン・ヘクトゥ アレス(DC) アンディ アーカード イヴ(hanma氏) オーディン グリーザ グリード サメディ男爵 サンドマン シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ジェイソン・ボーヒーズ スカサハ スコープドッグ ソロモン・グランディ ゾッド ゾンビ デイモス デッドプール デミウルゴス トライゴン ドゥームズデイ バーサーカー パイロン ファントム・シザー ファントム・ストレンジャー ブラックアダム ブラムス ベール=ゼファー ポーキー・ミンチ マリアベル・アーミティッジ マンシング マーシャン・マンハンター メフィスト ユカ&ゴア ラーズ・アル・グール レッカー ワードナ 三角頭 不死英雄戦士 仮面ライダーカリス 御曉切奈 戸愚呂(兄) 源頼朝 石馬戒厳 藤原妹紅 須田恭也 (以上、一部Wikipediaより抜粋して改変) MUGENにおけるゾンビ システム上のバグとしての呼称 MUGENでは主にタッグ戦(simul)で起こるバグを表す言葉として用いられる。 タッグでは、どちらか片方のキャラの体力が0になった(KOされた)にも拘らず、 そのキャラが倒れる事なく行動していたり、妙な挙動を起こすバグが発生する事がある。 殆どは稀に起こる程度なのだが、キャラによっては毎度このバグを起こす場合もある。 特にkong氏製作の『MVC』キャラは、先に倒されるとほぼ確実にビクンビクン跳ね回ったかと思うと、 突如起き上がりゾンビ化する『ドーン・オブ・ザ・デッド』もびっくりな状況になる。 また、アフロン氏製作の一部のキャラ(春日舞織、ミズチ等)にも発生が確認されており、 こちらはKOされると倒れずにラウンドが終了するまで後退をし続ける。 このシュールっぷりをネタとして楽しめない事もないのだが、 場合によっては勝敗にも大きく影響するので大会を開く際には厄介な存在でもある (本来有利だったはずのチームが相手側に発生したこのバグのせいで逆転負けなど)。 「バグ無しでの決着を望みたい」と考えている視聴者は多いと思われるので、 動画として公開する場合、出来るだけバグが発生するようなキャラを出すのを極力避けるか、 知識があるなら該当するキャラのファイルの記述を修正して未然に防ぐなどしておく事をお勧めしたい。 + 対処方法 多くの場合、怪しい挙動の原因となっているステートコントローラーのトリガーが、 「RoundState」だけを監視し「Alive」を監視しておらず、暴発防止として不十分なためだと思われる。 一対一の戦いなら自分が「Alive = 0」になればその時点で決着であり、 「RoundState」が2から3に移行するが、チームモードではそうではない。 そのため「RoundState」の監視だけではコントローラーが実行され続けてしまう。 よって、大抵の場合は原因となっているコントローラーに以下のトリガーを追加すれば防止できる筈である。 triggerall = Alive = 1 あるいは[statedef -3]に以下の記述を追加する方法もある。 [state -3] type=ctrlset trigger1=life=0 value = 0 [state -3] type=ChangeState trigger1=life=0 trigger1=prevstateno=5150 trigger1=stateno!=5150 value = 5150 なお、先述のアフロン氏のキャラの場合は外部AI製作者が予めこの点を修正している場合が多い。 また、このバグとは別に格闘ゲームにはたまにモノホンのゾンビがいる事がある他、 厳密にはゾンビではないが死者が復活したという形で参戦していたり、 ゾンビを呼び出すなどして攻撃手段に用いる者や、技の演出で自身がゾンビ化する者もいる (彼女は呼び出したのではなく襲ってきたゾンビを回避しているのだが)。 MUGENキャラクターとしてのゾンビ The Pizzaman氏によるジル・バレンタインの召還アシストとして登場するゾンビを単体キャラ化したものが公開されている。 参考動画 出場大会 「[大会] [ゾンビ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ロメロ作品では「ある日突然死者達が蘇った」のであり、ゾンビが発生した原因は不明のままで、 劇中のニュースで一応「衛星の爆発による放射線汚染の影響」などと説明されるものの、それが正しいのかはシリーズ通して説明されない。 また、作品によってはゾンビと全く関係無い死因で死んだ人間もゾンビ化しており、死因に関係無く全ての死者が蘇る(ゾンビ化する)事が示唆されている。 そのため、ロメロ作品で「ゾンビに噛まれてゾンビ化」した場合は「ゾンビに噛まれる→その傷が原因で死亡→ゾンビ化」というプロセスを辿った事になる。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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釣り攻略 釣り攻略です
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ゾンビ 何らかの力で死体のまま蘇った人間の総称である。ホラーやファンタジー作品などに登場し、「腐った死体が歩き回る」という描写が多くなされる。 起源 ゾンビは「生ける死体」として知られていますが、元来は「お化け」や「妖怪」など『視認できる物の怪全般』を指す。ヴードゥー教のルーツであるヴォドゥンを信仰するアフリカ人は霊魂の存在を信じているが、こちらについては「目に見えないもの」として捉えている。「ゾンビ」はもともとコンゴで信仰されている神「ンザンビ(Nzambi)」に由来する。「不思議な力を持つもの」はンザンビと呼ばれており、その対象は人や動物、物などにも及ぶ。これがコンゴ出身の奴隷達によって中米・西インド諸島に伝わる過程で「ゾンビ」へ変化し、対象も「不思議なもの」から「妖怪」へと変わっていったとされている。 ゾンビパウダー ゾンビを作るにあたってゾンビパウダーと呼ばれるものが使われる。ゾンビ・パウダーの起源はナイジェリアの少数民族であるエフェク人やカラバル人にあるとされる。西アフリカ社会では伝統的な刑法としてこの毒が用いられており、これが奴隷達により西インド諸島に持ち込まれた。一般に「ゾンビ・パウダーにはテトロドトキシンが含まれている」と言われている。この毒素を対象者の傷口から浸透させる事により仮死状態を作り出し、パウダー全量に対する毒素の濃度が丁度よければ薬と施術により蘇生し、濃度が高ければ死に至り、仮死状態にある脳(前頭葉)は酸欠によりダメージを負うため、自発的意思のない人間イコールゾンビを作り出すことが出来る。ゾンビと化した人間は、言い成りに動く奴隷として農園などで使役され続けた。これらは民族植物学者、ウェイド・デイヴィスが提唱した仮説であります。
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編集するときは長期荒らしIP 202.89.94.3の版を除去し過去の版に差し戻した上でお願いします 攻略チャート 攻略チャート~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ~タチワキジム(バッジ2つ目) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ~ライモンジム(バッジ4つ目) ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ~初回エンディング ~ヒオウギジム(バッジ1つ目) ヒオウギシティ見晴台にいるベルのところで図鑑と御三家3体のどれかを貰い、ライバルと対戦する。 ポケモンセンターに行き、ベルにポケモンセンターの説明をされ、モンスターボール×10を貰う。 ママからランニングシューズを、ライバルの妹からタウンマップを貰い、ライバルの分も預かる。 19番道路19番道路でベルからポケモンの捕まえ方を教えてもらう。 サンギタウンサンギタウンに入ろうとするとアデクが現れ、修行のため家に案内される。しかし先にライバルにタウンマップを届けることになる。 20番道路タチワキシティへの道は山男が塞いでいるので、上のサンギ牧場へ。 サンギ牧場ライバルにタウンマップを届け、対戦する。牧場主のハーデリアを探すことになる。 牧場の奥にいるハーデリアとプラズマ団員を見つけると、プラズマ団員から技マシン21「やつあたり」が手に入る。 サンギタウンアデクの家に戻り、修行として二人のトレーナーと対戦。 ヒオウギシティトレーナーズスクールの中にあるジムでジムリーダーのチェレンと対戦する。勝つとチェレンから技マシン83「ふるいたてる」が貰える。 チェレンに勝ってジムから出るとベルから技マシン27「おんがえし」が貰える。イベント後、Cギア・ライブキャスターが使用可能になる。 バッジ取得後、ゲートに近い民家の2階にいる女性からハイパーボールが貰える。 ~タチワキジム(バッジ2つ目) 20番道路タチワキシティへの道を塞いでいた山男を倒してタチワキシティへ。 タチワキシティタチワキジムでジムリーダーのホミカと対戦する。勝つとホミカから技マシン09「べノムショック」が貰える。 下のタチワキコンビナートには行かなくてもジムに挑戦出来る。 ホミカを倒すとポケウッドに招待され、ポケウッドに入れるようになる。 タチワキコンビナート入り口の所に居るおじさんから3人の作業員を見つけるよう頼まれる。 3人の作業員を見つけて対戦するとおじさんから技マシン94「いわくだき」が貰える。 また、コンビナート内に技マシン46「どろぼう」が落ちている。 コンビナートの生息地リストをすべて埋めると、南側の女性からスーパーボール×5が貰える。草むらだけで良い模様。(なみのり、釣り不要) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) タチワキシティ船着場の前でプラズマ団員と戦闘、勝つとホミカから秘伝マシン01「いあいぎり」が貰える。 20番道路逃げたプラズマ団員を倒す。 ポケウッドスカウトに案内され、ホミカの父親の映画を見る。 映画を撮影する。完成した映画を見なくても進められる。 タチワキシティホミカの父親が船着場に戻っているのでヒウンシティに行けるようになる。 ヒウンシティ船着場から出るとすぐじてんしゃが貰える。 ヒウンジムに行くとリーダー不在。アイリスの案内でヒウン下水道に向う。 ヒウンストリート左側のビル内の女性から技マシン44「ねむる」が貰える。 スリムストリートで男性から技マシン70「フラッシュ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの右側のビル内の女性から技マシン45「メロメロ」が貰える。 セントラルエリアから4番道路へぬける通りの左側奥のビル内の研究員から「しんかのきせき」が貰える。(図鑑のみつけた数 40匹以上、イッシュポケ以外でもOK) 4番道路へのゲートでベルからダウジングマシンが貰える。 ヒウン下水道ライバルと一緒に行動。奥のプラズマ団員を倒すとライバルから秘伝マシン04「かいりき」が貰える。 アーティがジムに戻り、ジムに挑戦出来るようになる。 ヒウンシティヒウンジムでジムリーダーのアーティと対戦する。勝つとアーティから技マシン76「むしのていこう」が貰える。 ~ライモンジム(バッジ4つ目) 4番道路(B/W)ソフトがB2かW2かで構造などが大きく変わっている。 アクロマと対戦。直前のヒウンシティでの質問はどう答えても結果は同じ。 道中に技マシン28「あなをほる」が落ちている。 ジョインアベニュー入るとジョインアベニューのオーナーに抜擢され、ジョインアベニューが利用出来るようになる。 アベニューのチュートリアルを受ける。後回しにもできる。 チュートリアルを完了すると、通信した相手がジョインアベニューに来訪するようになる。 ライモンシティライモンシティ右側の遊園地にあるシャイニングジェットコースター(旧ジム)で、コースターを乗り継いで2人のトレーナーと対戦後、奥にいる女性に話しかけるとジムに挑戦できるようになる。 遊園地の奥にあるライモンジムでジムリーダーのカミツレと対戦する。勝つとカミツレから技マシン72「ボルトチェンジ」が貰える。 下記の5番道路、16番道路、迷いの森にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 バトルサブウェイの前でパートナーのメイ(又はキョウヘイ)と共にノボリ・クダリと対戦。 勝つとパートナーからバトルレコーダーが貰え、バトルサブウェイに入れるようになる。 ミュージカルホールでグッズケースが貰え、ポケモンミュージカルが利用出来るようになる。又、中の女性から技マシン49「エコーボイス」が貰える。 5番道路ゲートを抜けるとベルから秘伝マシン02「そらをとぶ」が貰える。 16番道路道中に技マシン66「しっぺがえし」が落ちている。(要かいりき) 迷いの森奥の男性に話しかけると技マシン95「バークアウト」が貰える。 ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ライモンシティビッグスタジアム前の道でプラズマ団員と戦闘。 5番道路チャールズにローテーションバトル(ブラック2)/トリプルバトル(ホワイト2)の説明を受けて対戦。勝つと先のホドモエの跳ね橋に行けるようになる。 ホドモエシティ北の高台にある元プラズマ団員達の家の前でロットと対戦。勝つとジムに入れるようになる。又、ゾロア(Lv25)を受け取れる。 ホドモエジムでジムリーダーのヤーコンと対戦する。勝つとヤーコンから技マシン78「じならし」が貰える。 ホドモエのマーケット左側に技マシン63「さしおさえ」が落ちている。 ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ポケモンワールドトーナメント(PWT)ヤーコンの案内でPWTに行き、ホドモエトーナメントに参加する。1回戦でライバル、準決勝でチェレン、決勝でアクロマと対戦。 トーナメント終了後、プラズマ団を追いかけて南の船着場からプラズマフリゲートに乗り込む。 プラズマフリゲート(1回目)チェレン、ライバルと共にプラズマ団員達と連戦。 6番道路途中の季節研究所でチェレンから秘伝マシン03「なみのり」が貰える。 途中に技マシン56「なげつける」が落ちている。(要なみのり) 電気石の洞窟 フキヨセシティアララギ博士からマスターボールが貰える。 フキヨセジムでジムリーダーのフウロと対戦する。勝つとフウロから技マシン62「アクロバット」が貰える。 下記の7番道路、タワーオブへブンにはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 飛行場に技マシン58「フリーフォール」が落ちている。 バッジ取得後、民家内の男の子に話しかけると、滑走路に技マシン40「つばめがえし」が落ちている。 7番道路道中に技マシン81「シザークロス」が落ちている。 タワーオブへブン1階でアララギ博士に話しかける。「しあわせタマゴ」が貰える。話を進めるだけなら上に登る必要は無い。 中に技マシン61「おにび」、技マシン65「シャドークロー」が落ちている。 ~ソウリュウジム(バッジ7つ目) フキヨセシティタワーオブヘブンでアララギ博士に話しかけ、フキヨセジムもクリアしていれば進められる。 フキヨセカーゴサービスでフキヨセシティからヤマジタウンへ。 ヤマジタウン民家の女性から技マシン57「チャージビーム」が貰える。 リバースマウンテン(BW)B2とW2では中の構造、トレーナーの位置、入手できるアイテムが違うので注意。 内部ではベルと一緒に行動する。一度サザナミタウンへ抜けてしまうと、もう同行できないので注意。(限定のアイテム等はないが、イベントが消失する。) 中に技マシン69「ロックカット」が落ちている。 中で研究員から技マシン54「みねうち」(リバースマウンテンの生息地を埋めておく事)が貰える。 ストレンジャーハウス中にみかづきのはねが落ちている。 サザナミタウン13番道路へのゲート前でライバルと対戦。 13番道路途中にコバルオンが居る。捕獲可能。 途中に技マシン29「サイコキネシス」が落ちている。(要なみのり) カゴメタウンライバルと共にプラズマ団のヴィオと戦闘。 ビレッジブリッジ 11番道路途中にビリジオンが居る。捕獲可能。 ソウリュウシティソウリュウジムでジムリーダーのシャガと対戦する。勝つとシャガから技マシン82「ドラゴンテール」が貰える。 ~セイガイハジム(バッジ8つ目) ソウリュウシティシャガの家で伝説のドラゴンポケモンの話を聞いた後、プラズマ団によって氷漬けにされたソウリュウシティでプラズマ団員達と戦闘。 ジムの前でヴィオを倒し、11番道路へのゲート前でダークトリニティを倒す。 サザナミタウンマリンチューブを通ってセイガイハシティへ。出口近くの女性から技マシン42「からげんき」が貰える。 なみのりで海辺の洞穴を通るルートもあるが、すぐ通ることになるので後回しでも良い。 セイガイハシティ街に入ってすぐの民家に入ろうとするとシズイがジムに戻る。 セイガイハジムでジムリーダーのシズイと対戦する。勝つとシズイから技マシン55「ねっとう」が貰える。 下記の21番水道、海辺の洞穴にはジム戦の前に行けるが、行かなくてもジムに挑戦出来る。 21番水道 海辺の洞穴中に技マシン06「どくどく」が落ちている。(要なみのり、かいりき) ~初回エンディング 22番道路道中でアクロマからアクロママシーンが貰える。 途中にテラキオンが居る。捕獲可能。 21番水道 海辺の洞穴洞穴内で右側出口を塞いでいるイワパレスをアクロママシーンで起こし(戦闘になる)、外に出てプラズマフリゲートに乗り込む。(要なみのり) プラズマフリゲート(2回目)ソフトがB2かW2かで内部の構造や攻略法が異なる。B2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。 W2の場合、パスワードを入力してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。 W2版の食堂にいるプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。プラズマ団員達からヒントを聞き、パスワードを解く。 バリアを解除したらライバルと共にヴィオと戦闘。 レシラムとゼクロムを図鑑登録してくれるプラズマ団員がいる。(クリア後でも可) 技マシン67「かたきうち」が落ちている。 ジャイアントホール~プラズマフリゲート(3回目)プラズマ団員と戦闘。 中に技マシン13「れいとうビーム」が落ちている。(要なみのり) フリゲートでは前とは逆に、ブラックならパスワードを、ホワイトならワープゾーンを使って攻略する。 B2の場合、パイプだらけのマップからパスワードを探してバリアを解除する。パスワードは変わることもある。パイプの中心上に居るプラズマ団員(女)からパスワードの入力に必要なプラズマカードが手に入る。その他三人からヒントが貰える。ドクターが右下に居る。 W2の場合、ワープゾーンを通って4つのスイッチを押し、バリアを解除する。ドクターは左下。 ヴィオ、アクロマ、ダークトリニティと戦闘。連戦する必要は無い。 フリゲートを出てジャイアントホール最深部でブラックキュレム(ブラック2)/ホワイトキュレム(ホワイト2)と戦う(捕獲不可)。 ゲーチスを倒す。連戦になるが、ゲーチスとの戦闘直前に全回復されている。 ゲーチス戦後、中の技マシン03「サイコショック」を拾えるようになる。 23番道路途中の民家で技マシン35「かえんほうしゃ」が貰える。(要なみのり) 途中に技マシン05「ほえる」が落ちている。 途中に技マシン12「ちょうはつ」が落ちている。(要いあいぎり、なみのり、かいりき) チャンピオンロード入ってすぐNから秘伝マシン05「たきのぼり」が貰える。 ソフトがB2かW2かで進むルートが変わる。 かいりきを覚えたポケモンがいないと先に進めないので注意。 出口近くでライバルと対戦。勝つと技マシン24「10まんボルト」が貰える。 ポケモンリーグ四天王のシキミ、ギーマ、カトレア、レンブに勝った後、チャンピオンのアイリスと対戦。勝てばエンディングへ。 エンディング直後チャレンジキー(B2)/アシストキー(W2)を取得。直後強制セーブ。エンドクレジットへ。背景付きのエンドクレジットは最初の1回しか見られない。 スタートメニューの「イッシュリンク→キーシステム→モード変更」からチャレンジモード/アシストモードに変更することで、トレーナーの出すポケモンのレベルがいつもより高く/低くなる。 手に入れたキーは赤外線通信で他のプレイヤーに分配できる。(自分が手に入れたキーがなくなることはない)